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제목 하울링의 발생과 제거요령
작성자 대표 관리자 (ip:)
  • 작성일 2009-07-08 21:15:41
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하울링의 발생과 제거요령




우리 음향 분야의 사전에는 "확성 장치나 전축과 같은 증폭기 장치에서 출력측(스피커, 경우에 따라서는 리시버)의 음이나 진동이 입력측에 되돌아 다시 증폭되고 그 출력이 다시 입력측에 되돌아 가 되풀이 하는 과정에서 일어나는 발진" 으로 적혀있습니다.

음향 시스템을 사용할때 연설자 앞에 있는 마이크는 연설자의 목소리 외에도 스피커에서 나오는 소리도 같이 받아들이게 됩니다. 만일 앰프의 볼륨을 계속 올리게 되면 스피커의 소리가 커지므로 마이크측에서도 스피커에서 나오는 소리를 받아들이는 비중이 점점 높아지게 되지요.

그렇게 된다면 마이크와 스피커 간에 피드백 현상이 발생되어서 스피커에서 나온 소리가 마이크로 다시 유입되어 계속 돌게 되는 것입니다. 그러다 어느 순간 부터는 하울링이 발생하게 됩니다. 하울링에도 종류가 있어서 어느 하울링은 "붕~"하는 저역대에서 발생하기도 하며 "삑~"하는 아주 날카로운 고역대에서 발생하는 하울링도 있습니다.

하울링이 난다고 무조건 볼륨을 낮출것이 아니라 그 전에 어느 주파수 대역의 하울링인가를 알아 내고 해당 주파수를 찾아 낮추는 것도 하울링을 줄이는 좋은 방법입니다. 이런 하울링은 비단 마이크와 스피커간에만 일어나는 것은 아닙니다.

마이크와 스피커의 관계에서도 마찬가지로 마이크와 스피커의 거리를 많이 띄울수록 하울링의 확률은 줄어들고 무대의 배치라면 스피커를 가능한 무대 앞쪽으로 많이 내보내 마이크가 스피커의 뒤에 위치해있는 것이 좋습니다. 또 똑같이 하울링이 나는 조건이라도 마이크의 사용방법에 따라 하울링을 줄일 수도 있습니다.

"마이크를 가능한 연설자의 입에 최대로 붙여서 사용하며 발성을 크게 해준다."


이것은 마이크에 직접음을 최대한 많이 집어 넣고 스피커에서 나오는 소리를 집어 넣는 비율을 줄이자는 것이지요. 이런 원리때문에 하울링이 미세하게 뜨다가도 연설자가 혹은 가수가 크게 소리를 낼때는 하울링이 발생하지 않는 경우도 있는 것입니다.

또 마이크의 선택에도 신경을 써야 합니다. 첫째 단일 지향성이나 초지향성의 마이크를 사용해야 합니다. 다 아는 얘기이지만 무지향성의 마이크를 사용하면 스피커의 소리를 받아들이는 비율이 높아지기 때문에 단일 지향성 이상의 지향성 마이크를 사용해야 합니다. 특히나 핀 마이크의 경우는 더욱 그렇습니다.

하울링은 노력여하에 따라서 사용상 지장이 없을 정도로 줄일수는 있어도 완전히 없앨수는 없는 것이지요. 하울링을 너무 기계적인 조작에 의해서 줄이려고만 하지말고 스피커의 배치, 마이크의 선별. 사용법, 마이크의 ON,OFF(무대에 많은 마이크를 사용할 시 엔지니어는 사용하지 않는 마이크는 그때 그때 죽여줘야 하울링을 줄일수 있고 소리가 깨끗해집니다.) 등의 근본적인 원인에서 찾는것이 더욱 좋은 효과를 볼 수 있을 것입니다.

 

그럼 이제 그래픽 이퀄라이저로 피드백을 제거하는 방법에 대해 말해 보겠습니다.

 

하울링과의 전쟁을 음향기기의 증설이나 투입으로 종전될 것이라 생각한다면 그것은 큰 오산입니다. 하울링은 지능적인 게릴라 전술로 엔지니어들을 괴롭힙니다. 하울링을 제거하는 방법에는 여러 가지 방법이 있지만 기본적으로 그래픽 이퀄라이져(Graphic Equalizer)를 사용하는 방법이 있습니다.

하울링 길들이기에서 공간 음향에 대한 특성은 라이브 음향을 하는 사운드 엔지니어에게 무척 중요하다는 것을 다루었습니다. 그래픽 이퀄라이져는 공간에 존재하는 주파수의 산만한 에너지들을 다스리고 음향기기와 공간 음향을 링크(Link)시켜 주는 인터페이스 역할을 합니다.

공연장에 알맞는 적절한 음향 시스템이라는 전제하에 모든 음향 시스템이 Set up 되고 전기도 완벽하게 들어온다면 주위에서 흔히 볼 수 있는 Shure SM58 마이크를 사용하여 스피커에 소리를 내어 봅시다. "하나, 둘, 셋,마이크 테스팅" Main Speaker에서 공연장에 알맞는 소리의 크기와 음색을 얻기 위해 여러분들은 Console의 Channel EQ를 조정해야 할 것입니다. 소리의 크기가 적절하지 못하다면 Console의 Gain으로부터 Amp의 볼륨까지 음향 시스템이 좋은 Gain Structure를 가질 수 있도록 노력해야 하지요.

 

이제, 마이크의 음색과 크기를 조정 하는데 있어 "삐익,우웅"하는 하울링이 발생한다면 그래픽 이큐의 슬라이드를 내릴 준비를 해야 할 것입니다. 갑작스런 하울링은 스피커에 많은 압력을 가하므로 조심스럽게 하울링을 발생 시킵니다. 그래픽 이큐는 일반적으로 6dB와 12dB의 Slide Range를 가지고 있습니다. 6dB는 Room Tuning울 위해 쓰여지고 12dB는 주로 까다로운 하울링을 억제시키는 부분에 사용되며 15dB의 Range를 갖는 기기들도 생산되고 있습니다.


그래픽 이큐의 사용은 Main System과 Monitor System으로 나누어 사용될 수 있으며, 사용 방법과 적용에 있어 약간의 차이는 있지만, 사운드의 디자인과 하울링 억제에 일반적으로 사용됩니다. 하울링 소리를 기억하여 Feedback Point를 찾아 낸다는 것은 사람의 청각을 헤칠 우려가 있고, 지나친 하울링의 발생은 스피커의 하이 드라이브나 유니트(Unit)를 망가트릴 수 있으므로 조심스런 작업이 이루어 져야 합니다.

 

외국 엔지니어들의 작업하는 모습 중 매우 흥미로운 것들을 종종 발견할 수 있는데 그것은 하울링 포인트에 대한 주파수를 10 달러 걸고 맞추는 게임(Game)입니다. 일단, 그래픽 이큐의 모든 Slide를 플랫(Flat)하게 0dB Point에 나란히 늘어놓고 마이크의 Fader를 올려 봅시다. 하울링이 뜬다면 하울링이 저음, 중음, 고음 중 어느 Band에서 Feedback이 생기는지 알 수 있어야 하며, 이것이 하울링을 잡는 첫 번째 힌트이지요.

 

High Band로 생각된다면, 그래픽 이큐의 오른쪽 Band에 있는 Slide들을 하나씩 내려봅니다. 잘못 선택한 것이라면 다시 Slider를 0dB에 원 위치 시키고 다음 Slider를 내려봅니다. 첫 번째 하울링이 제거되었다면 마이크 Fader를 조금 더 올려 봅시다. 두 번째 복병이 모습을 보인다면 조금 전과 같은 방법으로 하울링을 제거할 수 있습니다.

그래픽 이큐의 Slide를 내린다는 것은 하울링을 제거하기 위한 일련의 행위일수 있으나, 해당되는 주파수 에너지의 Level을 감소시키는 결과를 가져온다는 것을 이해해야 하며, 지나친 그래픽 이큐의 EQing과 많은 수의 하울링 포인트는 스피커에 출력을 저하 시킵니다.
 

 

음향기술과 노하우에 교회에서 하울링/중요한 기초설정에서 좀 더 자세하게 피드백잡는 방법에 대해 말씀 드리겠습니다.

 

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