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제목 SONAR 오디오 녹음하기
작성자 대표 관리자 (ip:)
  • 작성일 2009-07-08 19:17:07
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  • 조회수 1220
평점 0점
 
SONAR 오디오 녹음하기
 
 

SONAR Audio 녹음준비.
이 장에서는 Sonar에서 WAV 파일을 운영하기위한 Audio 녹음에 대해 살펴 보겠습니다.

[1]윈도우->
제어판->사운드 및 오디오장치를 클릭하여 소리녹음 기본장치를 설정합니다
아래 그림은 'SB Live!
사운드카드"사용자의 경우인데
기본장치(E) 항목에 해당 사운드카드장비를 아래 그림과 같이 선택(1)합니다.
다음 (2)번 볼륨아이콘을 클릭하여................

 


[2]선택한 녹음장비의 컨트롤창이 활성화될 때 어떤 소스를 녹음할 것인지를 지정합니다.
아래 그림은 [마이크]로 들어오는 소리를 녹음 할 것이다라는 설정입니다.
일랙기타를 라인으로 연결하여 녹음하려면 [라인입력]을 선택해야 합니다.


 


[3]아래그림은 필자의 환경입니다만
윈도우->제어판->사운드 및 오디오장치를 클릭하여 소리녹음 기본장치
Maya44를 설정한 경우(A)입니다.
이 경우 위의 사운드카드와 달리 [볼륨]
아이콘이 비 활성화되어있기에.......

 


[4]오디오카드 Maya44에서 별도로 제공해주는 컨트롤창을 열어 그림과 같이
[마이크]를 선택 했습니다. 물론 여기에서도 둥근표시 부분을 클릭하면
다양한 입력소스를 지정할 수 있도록 변경되어 집니다.

 


SONAR Audio 녹음 따라하기.
위에서 열거한 사운드/오디오 카드 입력장비가 설정되어있고 마이크가 연결되어 있다면
본격적으로 마이크 녹음을 따라해 봅시다. 우선 아래와 같이 Sonar의 새로운 창을 연 다음
(1)에 녹음할 마이크나 악기가 연결되어 있는 오디오/사운드 카드 장비와  
Sonar에서 Audio클립을 Play했을 때 출력되는 장비인 오디오/사운드카드를 지정합니다.
녹음해야할 Audio트랙의 (2)M,S,R중에 [R]선택하면 활성화 되는 (2)레코드 버튼을 누르는 순간 녹음이 시작될 것입니다.
(주의:  그림 안에 내용은 필자의 환경이기에 귀하와 다를 수 있음을 유념하십시오)


 


SONAR Audio 녹음시 메트로놈 ON/OFF 하기.
녹음을 끝내면 아래와 같이 결과가 나타납니다. 이때 녹음시 메트로놈을 ON했을 경우
Midi 녹음과는 달리 Audio녹음의 경우 "띡~!띡~!....메트로놈 소리까지 녹음되기에 .......

 


아래 그림처럼 녹음시 메트로놈을 OFF한 다음에 Audio 녹음을 하시면 아래 처럼
깨끗한 녹음 결과를 얻으실수 있습니다.

 


SONAR Audio 녹음 클립을 별도의 MP3파일로 저장하기.
방금 녹음한 내용을 별도의 MP3파일로 저장하려면 일단 녹음된 결과인
Audio클립을
마우스로 클릭하여 편집상태가 되도록 한다음 .....
Sonar->File->Export->Audio......를 차례로 클릭합니다
데모버전일 경우 Sonar->File->Export->...다음에 아무것도 보이지 않을 수도 있습니다.

 


아래와 같은 대화창에서 (1)파일을 저장해둘 폴더를 선택해주고 (2)에서 파일 형식을
mp3로 선택한 다음 알맞는 파일명(3)을 기록한후 오른쪽 'Export'버튼을 클릭합니다.

 


완성된 파일 저장하기
Cakewalk나 Sonar의 기본 운영 파일은 wrk(워크파일)과 cwp(소나 프로잭트 파일)입니다. 기본파일은 운영을 원할하게 하기위해 MIDI 데이터와 동기시킨 WAV파일이나 Video파일을 별도 디스크디랙토리에서 따로 관리하는 방식으로 편집에 대단한 속도와 편리성을 제공합니다 이 런 기본파일은 별도 디랙토리에서 관리하던 WAV파일이나 Video파일은 미디파일에 포함되지 않고 어떤 관리 디랙토리 주소정보만 담겨있기에 별도 디랙토리에서 관리하던 WAV파일이나 Video파일은 모두 사라지고 오로지 미디사운드만 들을 수 있게 됩니다. 따라서 완벽한 작업상태의 파일을  제삼자에게 전달할 때는 반드시 .... MIDI 와 동기시킨 WAV파일이나 Video파일이 포함된 bun파일로 저장해서 전달해야만 합니다. 단 이런 파일의 경우 WAV파일이나 Video파일이 포함되어 있는 음악 파일이기에 WAV파일이나 Video파일 사이즈에 따라 어마어마하게 큰 음악파일이 될수도있습니다. 반대로 기본파일은 똑같은 WAV파일이나 Video파일을 운영하는 것이지만 파일 사이즈는 매우 작습니다.

다시정리합니다.

케이크워크 오디오파일----->.wrk (오디오 데이터 제외)
◆SONAR     오디오파일----->.CWP (오디오 데이터 제외)
 (SONAR 1.3 이상)
Wrk 확장자일 경우 Wav파일 운영에 대한 정보는 갖고 있으나 Wrk파일 내부적으로는 Wav파일이 포함되어 있지 않고 별도 디랙토리에 저장하여 운영하는 방식을 사용합니다. 따라서 제 3자에게 Wav파일이 포함된 미디음악을 전달할 때 Wrk파일로 넘겨주면 그림에는 Wav파일이 있는 것 처럼 보이나 Wav파일이 존재 하지 않기에 Wav파일 소리를 들을 수 없게 됩니다.

Wrk (cwp)확장자일 경우 MIDI데이타와 Wav파일이 담겨있는 디랙토리정보 WAV파형의 그래픽정보 WAV파일의 시간 변동 편집정보등을 포함하고는 있으나 실제 WAV데이터는 포함되어있지 않은 파일구조입니다. 물론,
동영상도 같이 운영했다면 동영상정보도 포함됩니다. 따라서 이런 파일로 Save했을 경우 Cakewalk의 디랙토리를 함부로 변경하거나 지우면 WA파일을 잃어 버리게 되니 극히 주의 해야 합니다. 또한 제 3자에게 이런 Wrk (cwp)파일로 넘겨주면 그림에는 Wav파일이 있는 것 처럼 보이나 실제 Wav파일이 존재 하지 않기에 MIDI만 들을 수 있고 실제 Wav파일 소리를 들을 수 없게 됩니다. 그렇다면 왜? 이런 파일 구조를 필요로 하는가?..의심이 생길 것입니다. 그 이유는 다음과 같습니다.

컴퓨터 작업시 동영상 편집이나 WAV편집과 같이 엄청난 크기의 데이터를 가공하고 편집하는 프로그램들이 대부분 동일한 방법을 사용합니다만 간단히 원리를 말씀드리자면 이렇습니다. 컴퓨터에 원본 파일이 등록되어 있습니다. 케키의 트랙에 WAV를 불러 옵니다. 그러나 사실 WAV파형이 실려 있는 그림만 불러온 것이고 원본 파일은 제자리에 그대로 존재 합니다. 디랙토리를 살펴보시면 파형 그림들만 따로 모아저 있습니다. 케키에서 편집도중 이 파일의 불필요한 부분들을 가위로 오리고 앞으로 당겨 붙이고 트랙을 이동하고.........그러나 ?...사실은? 불러온 그림만 오리고 지우고 앞으로 당기고 한 것입니다. WAV파일 자체를 변형하지 않는한 원본 WAV 파일은 아직 그 자리 그대로 아무 변형 없이 존재 합니다. 이런 주된 원인은 위치정보만 케키에서 기록중이기에 작업이 매우 원활합니다. 1에서 10까지 연주하고 11부터 30까지는 지웠으니 즉시 건너뛰어 31부터 연주를 이어서 하라 .....라는 명령만 기록중이고 눈에 보이는 파형 그림만 실제로 오리고 지우고 움직인 것 뿐입니다. 컴퓨터나
하드디스크는 녹음테이프와 달리 순간 점핑(건너뛰기/앞/뒤/처음/끝...)Play가 가능합니다. 원본을 가지고 편집한다면 예를 들어 3분짜리 WAV를 편짐하고 있다면 어디를 약간 오련내면 수초내지 심지어 1분 이상씩(장시간 연주곡) WAV를 재 컴파일해야하기에 실시간 작업이 불가능해 질 것입니다. 그리고 작업실수시 원본으로 되돌릴(Undo)방법도 애매해 질 것입니다. 바로 앞전으로도 되돌려 주는가 하면 설정하기에 따라 수십번전에 작업했던 환경으로도 되돌려 줄 수 있어야 합니다. 이런 기록들이 모두 디랙토리에 기록됩니다. 바로 가장 운영하기 원활한 파일 운영구조로 컴퓨터 작업시 매우 유리한 방법이기 때문입니다.
그래서 이런구조의 파일을 운영할 때는 다음과 같은 주의를 요하기에 필히 다음과 같은 작업을 해야 하는 것이 기본입니다. 믹싱 작업이 100% 완벽하게 되었다고 판단이 든다면 이 파일을 Bun(번들)파일로 저장하십시오 번들파일은 파일 안에 WAV 데이터도 함께 내장되어 있기에 파일 용량이 상대적으로 큽니다. 또는 ~
Cakewalk->menu->Tools->Mixdown Audio...Export to Files... 을 이용하여 완성된 상황을 최종 믹싱하여 별도의 새로운 최종 WAV 파일을 만드시는 것입니다. 즉, 여러개의 트랙에 다량으로 존재하는
멀티트랙 WAV 들을 모두 Mixer하여 스테레오 사운드인 하나의 최종
WAV파일로 만드는 것입니다. 이를 Mixing down이라 합니다. 이런 두가지중 하나가 완료 되었다면 케익워크가 설치된 웨이브데이타란 폴더의 내용을 모두 지우셔도 됩니다. 단, 두 번 다시 작업전의 원본을 불러와 재 믹싱이나 재 작업은 하실수 없을 것 입니다.


◆케이크워크 3.0 파일------->.wrk(오디오 데이터 제외)

구버전에서도 읽을 수 있도록 지원해 주기 위한 파일 확장자 입니다.

◆케이크워크 임시파일------->.tpl
◆SONAR     임시파일------->.CWT

일종의 백업개념으로도 사용할 수 있는 파일 입니다.

◆케이크워크 번들파일------->.bun(오디오 데이터 포함)
◆SONAR     번들파일------->CWB (오디오 데이터 포함)
 (SONAR 1.3 이상)
Wrk 파일과 달리 Bun(번들파일)확장로 된 파일은 Wav파일과 Midi파일을 모두 함께 포함하여 저장하게 됩니다. 따라서 Wav파일 용량많큼 미디 파일크기가 어마어마 하게 커지게되는 단점이 있으나 Bun파일로
제3자에게 전달하면 상대방도 제작자와 동일하게 Midi와 Wav파일을 동시에 들을 수 있다는 것입니다. 제 3자에게 Wav파일이 함께 운영된 데이터를 전달하려면 반드시 Bun(번들파일)확장자로된 파일로 해야합니다. SONAR 1.3 이하 옛버전 에서는 bun,  SONAR 1.3 이상에서는 CWB 로 저장합니다.

◆MIDI File Format-0
(퍼맷-0 를 지원하는 모든 컴퓨터종류의 미디시퀀들에서 구분없이 사용가능)..

SMF(스텐다드 미디파일)에는 데이터 기록방식이 다른 세가지포맷이 있는데 그중 Format-0파일 구조는 MIDI 채널 1~16의 데이터를 하나의 트랙에 모은 가장 단순한 데이터 형식으로 연주데이터가 리얼타임으로 송수신되는 MIDI 신호에 가까운 형식이므로 데이터를 읽어 드리면서 그대로 재생하거나 연주하며 SMF(스텐다드 미디파일) 데이터를 기록할 수 있습니다.
단순한
시퀀스 시스템으로도 재생할 수 있고 신뢰도가 높습니다. 예를 들어 피아노용 연주데이터와 GM(제너럴미디)음원용 데이터를 기록/재생 할 때 유리합니다.

◆MIDI File Format-1
(퍼맷-1 을 지원하는 모든 컴퓨터종류의 멀티미디시퀀들에서 구분없이 사용가능)

SMF(스텐다드 미디파일)에는 데이터 기록방식이 다른 세가지포맷이 있는데 그중 Format-1파일 구조는 MIDI 채널 1~16의 데이터를 각각의 트랙에 분리하여 기록한 데이터로 Format-0와 달리 트랙정보가 포함된 SMF(스텐다드 미디파일)이라고 보면됩니다. 멀티음원등 미디포트 1,2,..를 사용하여
미디채널 16을 넘어 32채널 또는 64채널 식으로 기록한 데이터도 기록할 수 있습니다. 데이터가 트랙별로 되어 있어 알시쉽고 멀티트랙 시퀀서로 데이터를 직접 변환
시키는 것도 가능하므로 대응하는 시퀀서가 많다는 것 또한 특징입니다. 예컨데 같은 음색의
동일채널을 사용하는 경우라 해도 악보소프트에 대응시키기 위해 트랙을 나누어 만드는 경우 즉, 드럼의 스네어,킥 같은 각각의 파트별, 혼성합창단의 소프라노,테너,등등의 상성,중성,하성...부라스나 스트링의 파트의 1st part,  2nd part,.....등과 같이 데이터를 공유하는 경우 매우 편리한 파일 구조입니다.

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